sábado, 18 de outubro de 2008

Boa vida


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Esta imagem representa o final de Aufwiedersehen Monty, o momento em que Monty obtém finalmente uma rica vida na ilha grega de Montos. Para chegar lá são necessários no mínimo 16194 pontos, valor que se consegue adqurindo todas - mas mesmo todas - as notas de euros (50 cada uma) e realizando as diferentes tarefas do jogo (como, por exemplo, levar a bola de futebol de Espanha para Itália/Juventus ou o volante da Suécia para Mónaco). Podemos saber se estamos a progredir na nossa viagem à medida que a ilha se vai desenhando na parte de baixo do screen (ficando, no final, com a forma que está representada na imagem).

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Aufwiedersehen Monty


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Hesitei muito se deveria pôr ou não o Aufwiedersehen Monty na lista dos melhores jogos do Spectrum. Porque para mim, não só é uma das melhores criações para o speccy, como é ainda um marco de referência da indústria dos vídeo-jogos. Mas existem tantos jogos do Monty que seria difícil encontrar algum consenso na comunidade spectral... Recomendo vivamente! Ironia, inteligência e uma oportunidade de conhecer a Europa. Só lamento não estar lá Portugal, mas será que o nosso país alguma vez lá esteve?

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Livingstone supongo (5)


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Este é o último screen do jogo Livingstone supongo. Só falta a resposta à questão colocada por Stanley, mas se o dissesse revelaria o final. O que não seria muito grave... Diga-se que o jogo teve continuação, mas foi, a meu ver, um desastre!

sexta-feira, 26 de setembro de 2008

Livingstone supongo (4)


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Livingstone supongo é mil vezes melhor do que Fred ou Sir Fred e, no entanto, estes dois últimos jogos espanhóis têm uma reputação invejável. Para se orientar em Livingstone, aqui está um excelente mapa do jogo.


Clique na imagem ou descarregue no seu computador.

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Livingstone supongo (3)



Embora tenha sido jogado com um MSX2, vale a pena ver esta resolução do jogo Livingstone Supongo. As diferenças com a versão do Spectrum são muito pequenas. Continuo, no entanto, a pensar que em termos gráficos a proposta para o Spectrum é a melhor.

domingo, 21 de setembro de 2008

Livingstone Supongo (2)


A primeira das cinco pedras preciosas necessárias para terminar a primeira parte de Livingstone supongo. Encontra-se no ninho da águia e é a gema mais fácil de encontrar pois a ave leva-o lá...


A segunda pedra é a mais complicada. Olhe com atenção para a imagem e verá o melhor caminho para a atingir (não precisa de sair deste screen).


A terceira pedra fica situada nas grutas.


A quarta pedra encontra-se na zona mais recôndita das minas.


A última pedra fica situada junto das sereias.

sábado, 20 de setembro de 2008

Livingstone Supongo


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Livingstone Supongo é o título original de uma das mais interessantes criações do software espanhol para o Spectrum. É um jogo de plataformas combinado com uma aventura gráfica. Trata-se de uma produção bem sofisticada, plena de humor, que recria a lendária expedição do jornalista H.M.Stanley em África buscando o desaparecido missionário Dr. Livingstone. Conta a lenda que no momento em que o encontrou proferiu a célebre declaração: "Livingstone I presume", a que Livingstone provavelmente respondeu: "Não, sou o seu vizinho do lado esquerdo"!!! Stanley atravessou o continente africano onde teve que se confrontar com os habituais perigos da selva e da existência de tribos de canibais. Ora, é essa atmosfera que o jogo procura recriar. O jogador incarna Stanley dispondo de quatro instrumentos que podem ser seleccionados clicando nas teclas de 1 a 4: 1. boomerang 2. flechas 3. granada 4. instrumento de salto. O jogo é constituído por duas partes: na primeira é necessário descobrir as 5 pedras preciosas para aplacar a deusa do templo; na segunda parte - então, sim - o objectivo é descobrir Livinsgtone. Uma dica: as pedras preciosas estão: 1. ninho 2. aldeia dos canibais 3. gruta 4. mina 5. junto das sereias. Recomendo vivamente este jogo. É interessante verificar que a crítica apreciou o jogo, mas apenas lhe deu uma pontuação média. Talvez a razão esteja no facto de não se ir muito longe sem "Vidas Infinitas". Daí que aconselho que se use essa opção (algumas versões do jogo colocam essa opção logo no começo).

terça-feira, 16 de setembro de 2008

Mapa do Nosferatu


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A minha recente aprovação no Webring do Spectrum em Português (conferir ícone do lado direito) dá-me mais ânimo para continuar este blog. Já começava a pensar que o Spectrum - que teve uma história tão bonita no nosso país - já não interessava a ninguém. E assim retomo os posts, hoje com o melhor mapa que conheço do Nosferatu (parte 1 e 2). Tem, no entanto, um erro, já aqui assinalado. O quarto de Lucy é aquele que é ilustrado no anterior post e não o que é identificado no mapa. Para vencer o jogo é necessário que o Nosferatu fique naquele quarto uma noite até ao nascer do Sol.

quinta-feira, 17 de julho de 2008

Nosferatu


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Nosferatu The Vampyre é um dos melhores jogos alguma vez publicado no Spectrum (também foi editado no C64 e no CPC). Tem algumas semelhanças com a ideia que subjaz ao The Great Escape: 1) baseia-se num filme, neste caso no filme de Murnau com o mesmo nome (que, por sua vez, se baseia no célebre romance do escritor irlandês Bram Stoker); 2) joga-se em 3 dimensões ; 3) há uma articulação entre os diferentes personagens (no caso do Great Escape, os soldados alemães seguem o prisioneiro; aqui Nosferatu segue Lucy). Os gráficos do Nosferatu são do melhor que já foi publicado no Speccy; pelo contrário, o som musical é do pior... o melhor, é ficar só com os efeitos sonoros, retirando a música. Mas para lá deste pormenor sem importância, a única crítica que posso fazer a este jogo é que, tanto na primeira como na segunda parte, é facílimo terminá-lo quando se sabe os seus segredos. Mas primeiro que eles sejam descobertos... um deles consiste na identifcação do quarto de Lucy, pois é aqui que a história tem o seu desenlace. Podem ver na imagem superior esse mesmo quarto (infelizmente nos mapas que existem ele é erroneamente ou ambiguamente identificado).

sábado, 12 de julho de 2008

The Great Escape


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Um dos jogos mais interessantes do Spectrum, jogo baseado no célebre filme com o mesmo nome. Só que aqui não se foge de mota do campo alemão de prisioneiros de guerra, mas, sim, a partir do recinto de exercícios.
Um dos grandes prazeres deste jogo é que nos podemos mover livremente em cenários que simulam as 3 dimensões. Não é fácil descrever todos os passos necessários para que a fuga tenha sucesso. Mas deixo-vos aqui as principais pistas. São assim necessários os seguintes elementos:
- 4 encomendas da cruz vermelha (consegue-se abrir 1 encomenda por dia): duas delas são vitais - as que contêm a tesoura de arame (2ª) e a bússola (4ª).
- ferramentas de jardinagem e a pá (estão em salas adjacentes).
- com a ferramentas de jardinagem pode-se abrir 1 porta do pátio (a que está na imagem) que dá acesso a uma outra porta de uma sala onde se encontra o mapa. Sem este último, a fuga não tem sucesso.
- a pá é fundamental para percorrer o túnel entre o quarto do prisioneiro e o recinto de exercícios.
- foge-se a partir do recinto de exercícios levando consigo o mapa e a bússola (o que implica duas deslocações entre a saída do túnel e o local de fuga; em ambas tem de se levar a tesoura de arame para passar a vedação metálica)

quarta-feira, 2 de julho de 2008

Mapa do Batman


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A grande maioria dos mapas de Batman são muito confusos. Este é bastante bom, embora também sofra da dimensão descomunal deste jogo.
Clique na imagem seguinte para o obter:

domingo, 29 de junho de 2008

Batman


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Batman é, como se sabe, um super-herói muito especial. Não tem nenhuns poderes sobre-humanos, mas graças aos seus acessórios técnicos é bem eficaz na sua luta contra o mal. Ora, um dos jogos mais interessantes do Spectrum é, sem dúvida, Batman, criado igualmente por Jon Ritman e Bernie Drummond (os autores de Head over Heels). Num primeira fase, Batman tem de encontrar o seu equipamento: as bat-botas (sem as quais não consegue saltar); o bat-saco, necessário para transportar objectos no interior de cada cena; o bat-propulsor, permitindo-lhe saltos com controle horizontal de movimentos e o bat-cinto que lhe oferece um domínio sobre a velocidade de queda. Após a obtenção destas peças, Batman está pronto para entrar nas diferentes salas (são, num total, à volta de 150) e, assim, descobrir as sete partes que compõem o seu batmóvel. Depois de as obter, deve dirigir-se para o local onde as pode juntar e, deste modo, partir à busca do seu amigo Robin. Na imagem, pode-se ver a última sala, o local onde Batman consegue montar o batmóvel.

terça-feira, 24 de junho de 2008

HoH em vídeo



A melhor forma de entender um jogo que se desconhece é vê-lo a ser jogado. Aqui podem ver Head a obter um bónus de 2 vidas e Heels a recuperar a sua mala preciosa (a tal que lhe permite transportar um objecto consigo).

segunda-feira, 23 de junho de 2008

Freedom


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Este é o final de Head over Heels, com o coroamento de Head e Heels como libertadores do império de Blacktooth.
Dada a extensão descomunal do jogo (encontrei até agora 298 salas), não é fácil encontrar bons mapas do jogo. Mas este foi feito pelo próprio autor do jogo, Jon Ritman:

Clique na imagem seguinte:

domingo, 22 de junho de 2008

Head over Heels


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Head over Heels tem as suas raízes no Knight Lore, mas é, a meu ver, o melhor jogo que alguma vez foi produzido para o ZX Spectrum. Iria até mais longe: o melhor jogo alguma vez criado para computador. Jogo cheio de inteligência, de humor e de criatividade, no qual cada jogador protagoniza dois personagens que podem estar ou não ligados. Por um lado, Head - que salta como ninguém, mas que é bem lento a circular; por outro, Heels - que corre como um sprinter, mas cujo poder de salto é quase nulo. Depois de obterem os seus instrumentos (Head precisa da sua pistola de donuts, bem útil para paralisar os adversários; por sua vez, Heels dificilmente irá longe sem a sua pasta onde pode colocar um objecto), o objectivo dos dois é libertarem o império de Blacktooth, o que implica apoderarem-se das coroas reais de cinco planetas diferentes.
Como neste tipo de jogos é sempre limitativo o número de vidas disponíveis, aqui está a alteração do endereço da memória para se obter vidas infinitas: 42198,24 (basta utilizar as opções proporcionadas pelo seu emulador do Spectrum).
Para mais informações sobre este jogo, conferir AQUI.

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Knight Lore 2


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Se o fizer, terá acesso a um excelente mapa do Knight Lore.

São catorze objectos que devem ser introduzidos no caldeirão do feiticeiro: cálice; garrafa; diamante; esfera; veneno; bota; chávena; diamante; veneno; bota; cálice; chávena; garrafa; esfera. A ordem é sempre esta,embora se possa ter de começar em qualquer dos objectos que a compõem.
E agora a descrição de Jon Ritman (o autor de Batman e de Head over Heels) sobre Knight Lore:
"On the day that Ritman handed the master copy of Match Day to Ward, he was offered a copy of Ultimate Play The Game’s isometric adventure Knight Lore, which was due for release by the publisher a few days later. “He told me I had to take a look,” says Ritman. “I did that night, and my jaw hit the floor. It was what I had always wanted: Disney cartoon quality that you could play."

quarta-feira, 28 de maio de 2008

Knight Lore



Knight Lore é inegavelmente um dos melhores jogos do ZX Spectrum. Foi lançado no mercado no Natal de 1984, mas tudo indica que já estivesse pronto há muitos meses atrás. Pelo menos foi a que Ultimate, a companhia de software responsável, declarou. É ainda um prazer recordar nos nossos dias este jogo. Daí a minha principal dúvida: se em 1984 já se sabiam fazer jogos assim, por que razão a indústria levou tanto tempo a criar obras semelhantes? Para lá da série ligada ao próprio Knight Lore, só me lembro de Batman, Head over Heels e The Great Escape. Outros andaram próximo, mas muito longe da qualidade daqueles que citei. E uma última questão: por que razão a Ultimate não permite a distribuição livre dos seus jogos?

quarta-feira, 23 de abril de 2008

ZX Spectrum


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Hoje, dia 23 de Abril, o ZX Spectrum faz anos. Nasceu, com efeito, nesse mesmo dia do ano de 1982. Com uma memória RAM de 16k, um processador Z80 e um sistema operativo Sinclair Basic, o ZX Spectrum fez história no continente Europeu nos anos 80. Para celebrar este facto iniciamos hoje este blog(ue), totalmente dedicado a esta máquina que foi, para muitos, o seu primeiro e inesquecível computador pessoal.