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quarta-feira, 2 de julho de 2008

Mapa do Batman


Clique na imagem para aumentar as suas dimensões. Nela pode ver o primeiro objecto utilitário de Batman, o bat-saco que lhe permite deslocar items no interior de cada cena.

A grande maioria dos mapas de Batman são muito confusos. Este é bastante bom, embora também sofra da dimensão descomunal deste jogo.
Clique na imagem seguinte para o obter:

domingo, 29 de junho de 2008

Batman


Clique na imagem para aumentar as suas dimensões.

Batman é, como se sabe, um super-herói muito especial. Não tem nenhuns poderes sobre-humanos, mas graças aos seus acessórios técnicos é bem eficaz na sua luta contra o mal. Ora, um dos jogos mais interessantes do Spectrum é, sem dúvida, Batman, criado igualmente por Jon Ritman e Bernie Drummond (os autores de Head over Heels). Num primeira fase, Batman tem de encontrar o seu equipamento: as bat-botas (sem as quais não consegue saltar); o bat-saco, necessário para transportar objectos no interior de cada cena; o bat-propulsor, permitindo-lhe saltos com controle horizontal de movimentos e o bat-cinto que lhe oferece um domínio sobre a velocidade de queda. Após a obtenção destas peças, Batman está pronto para entrar nas diferentes salas (são, num total, à volta de 150) e, assim, descobrir as sete partes que compõem o seu batmóvel. Depois de as obter, deve dirigir-se para o local onde as pode juntar e, deste modo, partir à busca do seu amigo Robin. Na imagem, pode-se ver a última sala, o local onde Batman consegue montar o batmóvel.

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Knight Lore 2


Clique na imagem para aumentar as suas dimensões.
Se o fizer, terá acesso a um excelente mapa do Knight Lore.

São catorze objectos que devem ser introduzidos no caldeirão do feiticeiro: cálice; garrafa; diamante; esfera; veneno; bota; chávena; diamante; veneno; bota; cálice; chávena; garrafa; esfera. A ordem é sempre esta,embora se possa ter de começar em qualquer dos objectos que a compõem.
E agora a descrição de Jon Ritman (o autor de Batman e de Head over Heels) sobre Knight Lore:
"On the day that Ritman handed the master copy of Match Day to Ward, he was offered a copy of Ultimate Play The Game’s isometric adventure Knight Lore, which was due for release by the publisher a few days later. “He told me I had to take a look,” says Ritman. “I did that night, and my jaw hit the floor. It was what I had always wanted: Disney cartoon quality that you could play."

quarta-feira, 28 de maio de 2008

Knight Lore



Knight Lore é inegavelmente um dos melhores jogos do ZX Spectrum. Foi lançado no mercado no Natal de 1984, mas tudo indica que já estivesse pronto há muitos meses atrás. Pelo menos foi a que Ultimate, a companhia de software responsável, declarou. É ainda um prazer recordar nos nossos dias este jogo. Daí a minha principal dúvida: se em 1984 já se sabiam fazer jogos assim, por que razão a indústria levou tanto tempo a criar obras semelhantes? Para lá da série ligada ao próprio Knight Lore, só me lembro de Batman, Head over Heels e The Great Escape. Outros andaram próximo, mas muito longe da qualidade daqueles que citei. E uma última questão: por que razão a Ultimate não permite a distribuição livre dos seus jogos?