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terça-feira, 24 de junho de 2008

HoH em vídeo



A melhor forma de entender um jogo que se desconhece é vê-lo a ser jogado. Aqui podem ver Head a obter um bónus de 2 vidas e Heels a recuperar a sua mala preciosa (a tal que lhe permite transportar um objecto consigo).

segunda-feira, 23 de junho de 2008

Freedom


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Este é o final de Head over Heels, com o coroamento de Head e Heels como libertadores do império de Blacktooth.
Dada a extensão descomunal do jogo (encontrei até agora 298 salas), não é fácil encontrar bons mapas do jogo. Mas este foi feito pelo próprio autor do jogo, Jon Ritman:

Clique na imagem seguinte:

domingo, 22 de junho de 2008

Head over Heels


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Head over Heels tem as suas raízes no Knight Lore, mas é, a meu ver, o melhor jogo que alguma vez foi produzido para o ZX Spectrum. Iria até mais longe: o melhor jogo alguma vez criado para computador. Jogo cheio de inteligência, de humor e de criatividade, no qual cada jogador protagoniza dois personagens que podem estar ou não ligados. Por um lado, Head - que salta como ninguém, mas que é bem lento a circular; por outro, Heels - que corre como um sprinter, mas cujo poder de salto é quase nulo. Depois de obterem os seus instrumentos (Head precisa da sua pistola de donuts, bem útil para paralisar os adversários; por sua vez, Heels dificilmente irá longe sem a sua pasta onde pode colocar um objecto), o objectivo dos dois é libertarem o império de Blacktooth, o que implica apoderarem-se das coroas reais de cinco planetas diferentes.
Como neste tipo de jogos é sempre limitativo o número de vidas disponíveis, aqui está a alteração do endereço da memória para se obter vidas infinitas: 42198,24 (basta utilizar as opções proporcionadas pelo seu emulador do Spectrum).
Para mais informações sobre este jogo, conferir AQUI.

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Knight Lore 2


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Se o fizer, terá acesso a um excelente mapa do Knight Lore.

São catorze objectos que devem ser introduzidos no caldeirão do feiticeiro: cálice; garrafa; diamante; esfera; veneno; bota; chávena; diamante; veneno; bota; cálice; chávena; garrafa; esfera. A ordem é sempre esta,embora se possa ter de começar em qualquer dos objectos que a compõem.
E agora a descrição de Jon Ritman (o autor de Batman e de Head over Heels) sobre Knight Lore:
"On the day that Ritman handed the master copy of Match Day to Ward, he was offered a copy of Ultimate Play The Game’s isometric adventure Knight Lore, which was due for release by the publisher a few days later. “He told me I had to take a look,” says Ritman. “I did that night, and my jaw hit the floor. It was what I had always wanted: Disney cartoon quality that you could play."

quarta-feira, 28 de maio de 2008

Knight Lore



Knight Lore é inegavelmente um dos melhores jogos do ZX Spectrum. Foi lançado no mercado no Natal de 1984, mas tudo indica que já estivesse pronto há muitos meses atrás. Pelo menos foi a que Ultimate, a companhia de software responsável, declarou. É ainda um prazer recordar nos nossos dias este jogo. Daí a minha principal dúvida: se em 1984 já se sabiam fazer jogos assim, por que razão a indústria levou tanto tempo a criar obras semelhantes? Para lá da série ligada ao próprio Knight Lore, só me lembro de Batman, Head over Heels e The Great Escape. Outros andaram próximo, mas muito longe da qualidade daqueles que citei. E uma última questão: por que razão a Ultimate não permite a distribuição livre dos seus jogos?