terça-feira, 16 de setembro de 2008

Mapa do Nosferatu


Clique no mapa para aumentar as suas dimensões.

A minha recente aprovação no Webring do Spectrum em Português (conferir ícone do lado direito) dá-me mais ânimo para continuar este blog. Já começava a pensar que o Spectrum - que teve uma história tão bonita no nosso país - já não interessava a ninguém. E assim retomo os posts, hoje com o melhor mapa que conheço do Nosferatu (parte 1 e 2). Tem, no entanto, um erro, já aqui assinalado. O quarto de Lucy é aquele que é ilustrado no anterior post e não o que é identificado no mapa. Para vencer o jogo é necessário que o Nosferatu fique naquele quarto uma noite até ao nascer do Sol.

quinta-feira, 17 de julho de 2008

Nosferatu


Clique na imagem para aumentar as duas dimensões.

Nosferatu The Vampyre é um dos melhores jogos alguma vez publicado no Spectrum (também foi editado no C64 e no CPC). Tem algumas semelhanças com a ideia que subjaz ao The Great Escape: 1) baseia-se num filme, neste caso no filme de Murnau com o mesmo nome (que, por sua vez, se baseia no célebre romance do escritor irlandês Bram Stoker); 2) joga-se em 3 dimensões ; 3) há uma articulação entre os diferentes personagens (no caso do Great Escape, os soldados alemães seguem o prisioneiro; aqui Nosferatu segue Lucy). Os gráficos do Nosferatu são do melhor que já foi publicado no Speccy; pelo contrário, o som musical é do pior... o melhor, é ficar só com os efeitos sonoros, retirando a música. Mas para lá deste pormenor sem importância, a única crítica que posso fazer a este jogo é que, tanto na primeira como na segunda parte, é facílimo terminá-lo quando se sabe os seus segredos. Mas primeiro que eles sejam descobertos... um deles consiste na identifcação do quarto de Lucy, pois é aqui que a história tem o seu desenlace. Podem ver na imagem superior esse mesmo quarto (infelizmente nos mapas que existem ele é erroneamente ou ambiguamente identificado).

sábado, 12 de julho de 2008

The Great Escape


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Um dos jogos mais interessantes do Spectrum, jogo baseado no célebre filme com o mesmo nome. Só que aqui não se foge de mota do campo alemão de prisioneiros de guerra, mas, sim, a partir do recinto de exercícios.
Um dos grandes prazeres deste jogo é que nos podemos mover livremente em cenários que simulam as 3 dimensões. Não é fácil descrever todos os passos necessários para que a fuga tenha sucesso. Mas deixo-vos aqui as principais pistas. São assim necessários os seguintes elementos:
- 4 encomendas da cruz vermelha (consegue-se abrir 1 encomenda por dia): duas delas são vitais - as que contêm a tesoura de arame (2ª) e a bússola (4ª).
- ferramentas de jardinagem e a pá (estão em salas adjacentes).
- com a ferramentas de jardinagem pode-se abrir 1 porta do pátio (a que está na imagem) que dá acesso a uma outra porta de uma sala onde se encontra o mapa. Sem este último, a fuga não tem sucesso.
- a pá é fundamental para percorrer o túnel entre o quarto do prisioneiro e o recinto de exercícios.
- foge-se a partir do recinto de exercícios levando consigo o mapa e a bússola (o que implica duas deslocações entre a saída do túnel e o local de fuga; em ambas tem de se levar a tesoura de arame para passar a vedação metálica)

quarta-feira, 2 de julho de 2008

Mapa do Batman


Clique na imagem para aumentar as suas dimensões. Nela pode ver o primeiro objecto utilitário de Batman, o bat-saco que lhe permite deslocar items no interior de cada cena.

A grande maioria dos mapas de Batman são muito confusos. Este é bastante bom, embora também sofra da dimensão descomunal deste jogo.
Clique na imagem seguinte para o obter:

domingo, 29 de junho de 2008

Batman


Clique na imagem para aumentar as suas dimensões.

Batman é, como se sabe, um super-herói muito especial. Não tem nenhuns poderes sobre-humanos, mas graças aos seus acessórios técnicos é bem eficaz na sua luta contra o mal. Ora, um dos jogos mais interessantes do Spectrum é, sem dúvida, Batman, criado igualmente por Jon Ritman e Bernie Drummond (os autores de Head over Heels). Num primeira fase, Batman tem de encontrar o seu equipamento: as bat-botas (sem as quais não consegue saltar); o bat-saco, necessário para transportar objectos no interior de cada cena; o bat-propulsor, permitindo-lhe saltos com controle horizontal de movimentos e o bat-cinto que lhe oferece um domínio sobre a velocidade de queda. Após a obtenção destas peças, Batman está pronto para entrar nas diferentes salas (são, num total, à volta de 150) e, assim, descobrir as sete partes que compõem o seu batmóvel. Depois de as obter, deve dirigir-se para o local onde as pode juntar e, deste modo, partir à busca do seu amigo Robin. Na imagem, pode-se ver a última sala, o local onde Batman consegue montar o batmóvel.

terça-feira, 24 de junho de 2008

HoH em vídeo



A melhor forma de entender um jogo que se desconhece é vê-lo a ser jogado. Aqui podem ver Head a obter um bónus de 2 vidas e Heels a recuperar a sua mala preciosa (a tal que lhe permite transportar um objecto consigo).

segunda-feira, 23 de junho de 2008

Freedom


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Este é o final de Head over Heels, com o coroamento de Head e Heels como libertadores do império de Blacktooth.
Dada a extensão descomunal do jogo (encontrei até agora 298 salas), não é fácil encontrar bons mapas do jogo. Mas este foi feito pelo próprio autor do jogo, Jon Ritman:

Clique na imagem seguinte: