quinta-feira, 17 de julho de 2008

Nosferatu


Clique na imagem para aumentar as duas dimensões.

Nosferatu The Vampyre é um dos melhores jogos alguma vez publicado no Spectrum (também foi editado no C64 e no CPC). Tem algumas semelhanças com a ideia que subjaz ao The Great Escape: 1) baseia-se num filme, neste caso no filme de Murnau com o mesmo nome (que, por sua vez, se baseia no célebre romance do escritor irlandês Bram Stoker); 2) joga-se em 3 dimensões ; 3) há uma articulação entre os diferentes personagens (no caso do Great Escape, os soldados alemães seguem o prisioneiro; aqui Nosferatu segue Lucy). Os gráficos do Nosferatu são do melhor que já foi publicado no Speccy; pelo contrário, o som musical é do pior... o melhor, é ficar só com os efeitos sonoros, retirando a música. Mas para lá deste pormenor sem importância, a única crítica que posso fazer a este jogo é que, tanto na primeira como na segunda parte, é facílimo terminá-lo quando se sabe os seus segredos. Mas primeiro que eles sejam descobertos... um deles consiste na identifcação do quarto de Lucy, pois é aqui que a história tem o seu desenlace. Podem ver na imagem superior esse mesmo quarto (infelizmente nos mapas que existem ele é erroneamente ou ambiguamente identificado).

sábado, 12 de julho de 2008

The Great Escape


Clique na imagem para aumentar as suas dimensões.

Um dos jogos mais interessantes do Spectrum, jogo baseado no célebre filme com o mesmo nome. Só que aqui não se foge de mota do campo alemão de prisioneiros de guerra, mas, sim, a partir do recinto de exercícios.
Um dos grandes prazeres deste jogo é que nos podemos mover livremente em cenários que simulam as 3 dimensões. Não é fácil descrever todos os passos necessários para que a fuga tenha sucesso. Mas deixo-vos aqui as principais pistas. São assim necessários os seguintes elementos:
- 4 encomendas da cruz vermelha (consegue-se abrir 1 encomenda por dia): duas delas são vitais - as que contêm a tesoura de arame (2ª) e a bússola (4ª).
- ferramentas de jardinagem e a pá (estão em salas adjacentes).
- com a ferramentas de jardinagem pode-se abrir 1 porta do pátio (a que está na imagem) que dá acesso a uma outra porta de uma sala onde se encontra o mapa. Sem este último, a fuga não tem sucesso.
- a pá é fundamental para percorrer o túnel entre o quarto do prisioneiro e o recinto de exercícios.
- foge-se a partir do recinto de exercícios levando consigo o mapa e a bússola (o que implica duas deslocações entre a saída do túnel e o local de fuga; em ambas tem de se levar a tesoura de arame para passar a vedação metálica)

quarta-feira, 2 de julho de 2008

Mapa do Batman


Clique na imagem para aumentar as suas dimensões. Nela pode ver o primeiro objecto utilitário de Batman, o bat-saco que lhe permite deslocar items no interior de cada cena.

A grande maioria dos mapas de Batman são muito confusos. Este é bastante bom, embora também sofra da dimensão descomunal deste jogo.
Clique na imagem seguinte para o obter: